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Rectas y Planos

📐 Rectas y Planos

📜 Un poco de historia

En 1637, René Descartes publicó La Géométrie, fusionando dos mundos separados: el álgebra y la geometría.

Su idea genial: asignar coordenadas a cada punto del plano. Una recta pasó de ser “una línea que se extiende uniformemente” (Euclides) a la ecuación y=mx+by = mx + b.

Este enfoque analítico permitió resolver problemas geométricos con álgebra y viceversa. Las coordenadas cartesianas llevan el nombre latinizado de Descartes: Cartesius.

💡 Intuición Una recta necesita solo dos ingredientes:

  1. Un punto por el que pase (P0P_0).
  2. Una dirección (vector v\vec{v}).

Analogía del tren: El tren está en la estación P0P_0 y avanza en dirección v\vec{v}. En cada instante λ\lambda, su posición es:

posicioˊn=P0+λv\text{posición} = P_0 + \lambda \cdot \vec{v}

λ=0\lambda = 0 → estás en la estación. λ>0\lambda > 0 → avanzas. λ<0\lambda < 0 → retrocedes. ¡Vamos!

Visualiza los puntos: Para P0=(2,1)P_0 = (2,1) y v=(1,2)\vec{v} = (1,2), al variar λ\lambda obtienes: λ=0(2,1)\lambda = 0 \to (2,1), λ=1(3,3)\lambda = 1 \to (3,3), λ=2(4,5)\lambda = 2 \to (4,5), λ=1(1,1)\lambda = -1 \to (1,-1). Todos estos puntos están alineados sobre la misma recta.

Un plano en R3\mathbb{R}^3 es como una hoja de papel infinita. Se define con un punto P0P_0 y dos vectores directores no paralelos, o bien un vector normal (perpendicular).

¿Por qué tantas formas? Todas son equivalentes. La vectorial es la más compacta; la explícita (y=mx+by = mx + b) es la más visual; la paramétrica es la más práctica para cálculos. Según el problema, una es más útil que otra. Fácil, ¿no?

🌍 En la vida real: Triangulación GPS

Cada satélite GPS emite una señal que define una esfera de posibles posiciones. Tu receptor resuelve la intersección de al menos 3 esferas (trilateración), reduciendo el problema a la intersección de rectas y planos en R3\mathbb{R}^3.

🌍 En la vida real: Ray tracing en videojuegos

Cada rayo de luz en una escena 3D es una recta paramétrica P=P0+λvP = P_0 + \lambda \vec{v}. El motor gráfico calcula la intersección de millones de rayos con planos (triángulos de la escena) para determinar qué ves en cada píxel, 60 veces por segundo.

🌍 En la vida real: Diseño CAD y arquitectura

AutoCAD y software BIM modelan edificios enteros como colecciones de rectas y planos. La intersección de un plano de corte con el modelo 3D genera las secciones y alzados que ve el arquitecto.

🎯 Objetivo

Manejar todas las formas de ecuaciones y determinar posiciones relativas.

📖 La recta en R2\mathbb{R}^2

Con punto P0=(x0,y0)P_0 = (x_0, y_0) y vector director v=(v1,v2)0\vec{v} = (v_1, v_2) \neq \vec{0}:

FormaEcuación
Vectorial(x,y)=(x0,y0)+λ(v1,v2)(x, y) = (x_0, y_0) + \lambda (v_1, v_2)
Paramétricas{x=x0+λv1y=y0+λv2\begin{cases} x = x_0 + \lambda v_1 \\ y = y_0 + \lambda v_2 \end{cases}
Continuaxx0v1=yy0v2\dfrac{x - x_0}{v_1} = \dfrac{y - y_0}{v_2}
GeneralAx+By+C=0Ax + By + C = 0
Explícitay=mx+by = mx + b
Punto-pendienteyy0=m(xx0)y - y_0 = m(x - x_0)

Donde n=(A,B)\vec{n} = (A, B) es un vector normal, m=v2v1m = \dfrac{v_2}{v_1} es la pendiente, bb la ordenada en el origen.

🔄 Flujo de conversión entre formas

DeAOperación
VectorialParamétricasSeparar componentes
ParamétricasContinuaDespejar λ\lambda e igualar
ContinuaGeneralMultiplicar en cruz y pasar todo
GeneralExplícitaDespejar yy
Punto-pendienteExplícitaDespejar yy
Dos puntosVectorialv=P1P2\vec{v} = \overrightarrow{P_1P_2}

📐 La pendiente

m=y2y1x2x1m = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}

  • Paralelas: m1=m2m_1 = m_2
  • Perpendiculares: m1m2=1    m2=1m1m_1 \cdot m_2 = -1 \iff m_2 = -\dfrac{1}{m_1}

📖 La recta en R3\mathbb{R}^3

Con P0=(x0,y0,z0)P_0 = (x_0, y_0, z_0) y v=(v1,v2,v3)\vec{v} = (v_1, v_2, v_3):

FormaEcuación
Vectorial(x,y,z)=(x0,y0,z0)+λ(v1,v2,v3)(x, y, z) = (x_0, y_0, z_0) + \lambda (v_1, v_2, v_3)
Paramétricas{x=x0+λv1y=y0+λv2z=z0+λv3\begin{cases} x = x_0 + \lambda v_1 \\ y = y_0 + \lambda v_2 \\ z = z_0 + \lambda v_3 \end{cases}
Continuaxx0v1=yy0v2=zz0v3\dfrac{x - x_0}{v_1} = \dfrac{y - y_0}{v_2} = \dfrac{z - z_0}{v_3}

En R3\mathbb{R}^3 una recta no puede darse con una sola ecuación cartesiana; necesita la intersección de dos planos.

📖 El plano en R3\mathbb{R}^3

Con punto P0=(x0,y0,z0)P_0 = (x_0, y_0, z_0) y vectores directores u,v\vec{u}, \vec{v} (no paralelos):

FormaEcuación
Vectorial(x,y,z)=P0+λu+μv(x, y, z) = P_0 + \lambda \vec{u} + \mu \vec{v}
Paramétricas{x=x0+λu1+μv1y=y0+λu2+μv2z=z0+λu3+μv3\begin{cases} x = x_0 + \lambda u_1 + \mu v_1 \\ y = y_0 + \lambda u_2 + \mu v_2 \\ z = z_0 + \lambda u_3 + \mu v_3 \end{cases}
GeneralAx+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0

El vector normal es n=(A,B,C)=u×v\vec{n} = (A, B, C) = \vec{u} \times \vec{v}.

📖 Posiciones relativas

ObjetosPosiciones posibles
2 rectas en R2\mathbb{R}^2✦ Secantes, ∥ Paralelas, ≡ Coincidentes
2 rectas en R3\mathbb{R}^3✦ Secantes, ∥ Paralelas, ≡ Coincidentes, ✕ Se cruzan
Recta y plano en R3\mathbb{R}^3✦ Secantes (1 punto), ∥ Paralelos, ⊂ Recta contenida
2 planos en R3\mathbb{R}^3✦ Secantes (en una recta), ∥ Paralelos, ≡ Coincidentes

💡 En R3\mathbb{R}^3 aparece un caso nuevo: dos rectas pueden cruzarse sin cortarse ni ser paralelas (como dos calles a distinta altura que nunca se tocan).

🔑 Concepto clave Toda recta necesita un punto y una dirección. Toda variedad lineal se escribe como:

variedad=punto base+combinacioˊn lineal de vectores directores\text{variedad} = \text{punto base} + \text{combinación lineal de vectores directores}

En R2\mathbb{R}^2 una recta tiene 1 vector director (1 parámetro λ\lambda). En R3\mathbb{R}^3 una recta tiene 1 vector director (1 parámetro) y un plano tiene 2 vectores directores (2 parámetros λ,μ\lambda, \mu).

Dos rectas en R3\mathbb{R}^3 pueden cruzarse sin ser paralelas ni cortarse. Para distinguir todos los casos: compara vectores directores y verifica si un punto de una pertenece a la otra.

✏️ Ejemplo Resuelto 1 Hallar todas las ecuaciones de la recta en R2\mathbb{R}^2 que pasa por A=(1,2)A = (1, -2) y B=(4,3)B = (4, 3).

Vector director: v=AB=(41,3(2))=(3,5)\vec{v} = \overrightarrow{AB} = (4 - 1, 3 - (-2)) = (3, 5)

Pendiente: m=53m = \dfrac{5}{3}

  • Vectorial: (x,y)=(1,2)+λ(3,5)(x, y) = (1, -2) + \lambda (3, 5)
  • Paramétricas: {x=1+3λy=2+5λ\begin{cases} x = 1 + 3\lambda \\ y = -2 + 5\lambda \end{cases}
  • Continua: x13=y+25\dfrac{x - 1}{3} = \dfrac{y + 2}{5}
  • Punto-pendiente: y+2=53(x1)y + 2 = \dfrac{5}{3}(x - 1)
  • Explícita: y=53x113y = \dfrac{5}{3}x - \dfrac{11}{3}
  • General: 5x3y11=05x - 3y - 11 = 0

¡Eso es todo! A partir de dos puntos tienes las 6 formas de la misma recta. ¿Lo ves? Solo necesitas el vector director y un punto, y luego vas transformando de una forma a otra.

✏️ Ejemplo Resuelto 2 Hallar la ecuación del plano que pasa por A=(1,2,1)A = (1, 2, 1), B=(2,0,3)B = (2, 0, 3) y C=(0,1,1)C = (0, 1, -1).

Vectores directores:

u=AB=(1,2,2)\vec{u} = \overrightarrow{AB} = (1, -2, 2) v=AC=(1,1,2)\vec{v} = \overrightarrow{AC} = (-1, -1, -2)

Vector normal:

n=u×v=ijk122112=(6,0,3)\vec{n} = \vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 1 & -2 & 2 \\ -1 & -1 & -2 \end{vmatrix} = (6, 0, -3)

Simplificando: n=(2,0,1)\vec{n} = (2, 0, -1).

Ecuación con A(1,2,1)A(1, 2, 1):

2(x1)+0(y2)+(1)(z1)=02(x - 1) + 0(y - 2) + (-1)(z - 1) = 0 2x2z+1=02x - 2 - z + 1 = 0

✅ Resultado

2xz=12x - z = 1

Verificación: B(2,0,3)B(2,0,3): 43=14 - 3 = 1 ✓. C(0,1,1)C(0,1,-1): 0(1)=10 - (-1) = 1 ✓.

🔥 Ejercicio Propuesto 1 Halla todas las ecuaciones de la recta que pasa por P=(1,3)P = (-1, 3) y tiene pendiente m=2m = -2.

📝 Ver solución

Con P0=(1,3)P_0 = (-1, 3) y m=2m = -2, un vector director es v=(1,2)\vec{v} = (1, -2).

  • Vectorial: (x,y)=(1,3)+λ(1,2)(x, y) = (-1, 3) + \lambda(1, -2)
  • Paramétricas: {x=1+λy=32λ\begin{cases} x = -1 + \lambda \\ y = 3 - 2\lambda \end{cases}
  • Continua: x+11=y32\dfrac{x + 1}{1} = \dfrac{y - 3}{-2}
  • Punto-pendiente: y3=2(x+1)y - 3 = -2(x + 1)
  • Explícita: y=2x+1y = -2x + 1
  • General: 2x+y1=02x + y - 1 = 0

🔥 Ejercicio Propuesto 2 Determina la posición relativa de:

r1:x12=y+13=z1r_1: \dfrac{x - 1}{2} = \dfrac{y + 1}{3} = \dfrac{z}{-1}

r2:x+24=y26=z12r_2: \dfrac{x + 2}{-4} = \dfrac{y - 2}{-6} = \dfrac{z - 1}{2}

📝 Ver solución

De r1r_1: P1=(1,1,0)P_1 = (1, -1, 0), v1=(2,3,1)\vec{v}_1 = (2, 3, -1).

De r2r_2: P2=(2,2,1)P_2 = (-2, 2, 1), v2=(4,6,2)\vec{v}_2 = (-4, -6, 2).

v2=2(2,3,1)=2v1\vec{v}_2 = -2(2, 3, -1) = -2\vec{v}_1 → vectores proporcionales → paralelas o coincidentes.

¿Está P1P_1 en r2r_2? Sustituimos en la continua de r2r_2:

1+24=34,126=12,012=12\frac{1+2}{-4} = -\frac{3}{4}, \quad \frac{-1-2}{-6} = \frac{1}{2}, \quad \frac{0-1}{2} = -\frac{1}{2}

No coinciden → P1r2P_1 \notin r_2.

✅ Paralelas y distintas

🔥 Ejercicio Propuesto 3 Estudia la posición relativa de la recta y el plano:

r:x12=y+11=z23,π:xy+z2=0r: \dfrac{x-1}{2} = \dfrac{y+1}{-1} = \dfrac{z-2}{3}, \qquad \pi: x - y + z - 2 = 0

📝 Ver solución

De rr: P0=(1,1,2)P_0 = (1, -1, 2), v=(2,1,3)\vec{v} = (2, -1, 3).

Del plano π\pi: vector normal n=(1,1,1)\vec{n} = (1, -1, 1).

Producto escalar vn\vec{v} \cdot \vec{n}: vn=2(1)+(1)(1)+3(1)=2+1+3=60\vec{v} \cdot \vec{n} = 2(1) + (-1)(-1) + 3(1) = 2 + 1 + 3 = 6 \neq 0

vn0\vec{v} \cdot \vec{n} \neq 0 → la recta no es paralela al plano → se cortan en un punto.

Para hallar el punto de intersección, expresamos rr en paramétricas: {x=1+2λy=1λz=2+3λ\begin{cases} x = 1 + 2\lambda \\ y = -1 - \lambda \\ z = 2 + 3\lambda \end{cases}

Sustituimos en π\pi: (1+2λ)(1λ)+(2+3λ)2=0(1+2\lambda) - (-1-\lambda) + (2+3\lambda) - 2 = 0 1+2λ+1+λ+2+3λ2=01 + 2\lambda + 1 + \lambda + 2 + 3\lambda - 2 = 0 2+6λ=0    λ=132 + 6\lambda = 0 \implies \lambda = -\frac{1}{3}

Punto de intersección: P=(1+2(13),  1(13),  2+3(13))=(13,  23,  1)P = \left(1 + 2\left(-\tfrac{1}{3}\right),\; -1-\left(-\tfrac{1}{3}\right),\; 2 + 3\left(-\tfrac{1}{3}\right)\right) = \left(\tfrac{1}{3},\; -\tfrac{2}{3},\; 1\right)

Verificación en π\pi: 13(23)+12=13+23+12=0\frac{1}{3} - (-\frac{2}{3}) + 1 - 2 = \frac{1}{3} + \frac{2}{3} + 1 - 2 = 0 ✓.

✅ Se cortan en el punto P=(13,23,1)P = \left(\dfrac{1}{3}, -\dfrac{2}{3}, 1\right).

🔥 Ejercicio Propuesto 4: Ecuaciones de la recta en R2\mathbb{R}^2

Escribir las expresiones de la recta que pasa por (1,3)(1,3) y (2,2)(2,2) en todas sus formas, y obtener la recta perpendicular que pasa por (1,1)(1,1).

📝 Ver solución

Recta que pasa por (1,3)(1,3) y (2,2)(2,2):

Vector director: v=(21,23)=(1,1)\vec{v} = (2-1, 2-3) = (1, -1).

Pendiente: m=11=1m = \dfrac{-1}{1} = -1.

  • Vectorial: (x,y)=(1,3)+λ(1,1)(x, y) = (1, 3) + \lambda(1, -1)
  • Paramétricas: {x=1+λy=3λ\begin{cases} x = 1 + \lambda \\ y = 3 - \lambda \end{cases}
  • Continua: x11=y31\dfrac{x - 1}{1} = \dfrac{y - 3}{-1}, es decir x1=3yx - 1 = 3 - y
  • Punto-pendiente: y3=1(x1)y - 3 = -1(x - 1)
  • Explícita: y=x+4y = -x + 4
  • General: x+y4=0x + y - 4 = 0

Recta perpendicular que pasa por (1,1)(1,1):

Pendiente de la perpendicular: m=11=1m_{\perp} = -\dfrac{1}{-1} = 1.

Ecuación punto-pendiente: y1=1(x1)y - 1 = 1(x - 1)

  • Explícita: y=xy = x
  • General: xy=0x - y = 0

📋 Resumen

Has aprendido a escribir rectas y planos en todas sus formas y a analizar cómo se relacionan entre sí. Aquí tienes lo fundamental:

Tema¿Qué te llevas?
Recta en R2\mathbb{R}^26 formas equivalentes: vectorial, paramétricas, continua, general, explícita, punto-pendiente. Solo necesitas un punto y un vector director (o la pendiente).
Conversión entre formasFlujo sencillo: dos puntos → vectorial → paramétricas → continua → general → explícita. Cada paso es mecánico.
Pendientem=ΔyΔxm = \frac{\Delta y}{\Delta x}. Paralelas: m1=m2m_1 = m_2. Perpendiculares: m1m2=1m_1 \cdot m_2 = -1.
Recta en R3\mathbb{R}^33 formas: vectorial, paramétricas, continua. No tiene ecuación general única (necesitas dos planos).
Plano en R3\mathbb{R}^33 formas: vectorial (2 parámetros), paramétricas, general (Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0). El vector normal n=(A,B,C)\vec{n} = (A,B,C) es perpendicular al plano.
Posiciones relativasCompara vectores directores y normales. En R3\mathbb{R}^3 las rectas pueden cruzarse (ni se cortan ni son paralelas).

Recuerda: punto + dirección = variedad lineal. Esa fórmula universal te sirve para rectas en 2D, rectas en 3D y planos. La diferencia está en cuántos vectores directores necesitas (1 o 2) y en qué espacio trabajas.

🎮 Explora la recta

Cambia la pendiente y la ordenada al origen para ver cómo se transforma la recta. Las raíces son los cortes con el eje X.

Coeficientes:

🌟 Las esferas naranjas son raíces donde P(x)=0. Pasa el ratón para ver valores.

🌐 Visualización 3D

Una recta en el espacio se define con un punto y un vector director. Aquí la ves en 3D junto con su representación paramétrica.

🎮 Visualización 3D — arrastra para rotar, scroll para zoom🌟 1 raíz: 1.50
+2.0x
-3.0constante