🏹 Vectores
📜 Un poco de historia
A mediados del XIX, dos matemáticos desarrollaron las herramientas para trabajar con magnitudes direccionales:
William Rowan Hamilton creó los cuaterniones (1843), grabando en un puente de Dublín.
Hermann Grassmann publicó su Ausdehnungslehre (1844), un tratado tan abstracto que fue ignorado durante décadas.
Gibbs y Heaviside unificaron ambos enfoques en el cálculo vectorial moderno (1880), creando las notaciones , que usamos hoy.
💡 Intuición Un vector es una flecha. Tres atributos:
📏 Módulo — Longitud
🧭 Dirección — Recta que lo contiene
➡️ Sentido — Hacia dónde apunta
Imagina vectores en el plano: Supón que tienes un vector y un vector . La suma se obtiene colocando la cola de en la punta de , como si caminaras 3 km al este y luego 4 km al norte, resultando en una diagonal noreste de 5.66 km. ¡Vamos!
Suma = caminar: Para sumar , coloca la cola de en la punta de . Si caminas 3 km al este y luego 4 km al norte, es como caminar 5 km en diagonal noreste. Fácil, ¿no?
Combinación lineal: Dados dos vectores base (ejes e ), cualquier vector es . Es como decir “avanza pasos en horizontal y en vertical”.
Producto escalar: Mide “cuánto se parecen en dirección”. Positivo = apuntan parecido. Cero = perpendiculares. Negativo = direcciones opuestas.
Producto vectorial: Genera un vector perpendicular a ambos. Su módulo es el área del paralelogramo. Fundamental en física (torque, electromagnetismo).
🌍 En la vida real: Buscadores semánticos (TF-IDF)
El producto escalar entre vectores de términos mide la similitud entre documentos. Cuando buscas en Google, tu consulta se convierte en un vector y se compara con millones de vectores-documento mediante productos escalares para rankear resultados.
🌍 En la vida real: Embeddings en ChatGPT
Cada palabra y cada frase en un modelo de lenguaje como GPT se representa como un vector de cientos de dimensiones (embedding). Palabras con significado similar tienen vectores cercanos: .
🌍 En la vida real: Gráficos por ordenador y videojuegos
El producto vectorial calcula el vector normal a una superficie, imprescindible para la iluminación en 3D. Cada triángulo renderizado en un videojuego tiene una normal calculada con un producto vectorial que determina cómo la luz rebota en él.
🎯 Objetivo
Operar con vectores, distinguir dependencia/independencia, calcular productos escalar y vectorial.
📖 Vectores fijos y libres
Vector fijo: Segmento orientado con origen y extremo :
Vector libre: Conjunto de todos los vectores fijos con igual módulo, dirección y sentido. Se representa y no tiene posición fija. Puedes moverlo por el espacio sin que cambie.
📖 Operaciones con vectores
➕ Suma
✖️ Producto por escalar
📏 Módulo (longitud)
En :
En :
Vector unitario si . Normalizar: .
📖 Combinación lineal, dependencia e independencia
Combinación lineal de :
- Linealmente independientes: La única combinación que da es la trivial ( para todo ).
- Linealmente dependientes: Existe una combinación no trivial que da (hay “redundancia”).
💡 En , 3 vectores siempre son dependientes (solo necesitas 2 direcciones base). En , necesitas 3 vectores independientes para formar una base. ¿Lo ves? Es como tener demasiadas manos para un mismo trabajo.
📖 Base y dimensión
Una base de son vectores linealmente independientes.
Base canónica:
- :
- :
📝 Producto escalar
Propiedades fundamentales:
Propiedad Fórmula Relación geométrica $\vec{u} \cdot \vec{v} = Módulo al cuadrado $\vec{u} \cdot \vec{u} = Ortogonalidad Ángulo entre vectores $\cos \theta = \dfrac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{
📝 Producto vectorial (solo )
\vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ u_1 & u_2 & u_3 \\ v_1 & v_2 & v_3 \end{vmatrix} = (u_2 v_3 - u_3 v_2)\vec{i}\; - (u_1 v_3 - u_3 v_1)\vec{j}\; + (u_1 v_2 - u_2 v_1)\vec{k}$$ | Propiedad | Significado | |-----------|-------------| | $|\vec{u} \times \vec{v}| = |\vec{u}|\,|\vec{v}|\sin\theta$ | Área del paralelogramo | | $\vec{u} \times \vec{v} = -\vec{v} \times \vec{u}$ | Anticonmutativo | | $\vec{u} \times \vec{v} = \vec{0} \iff \vec{u} \parallel \vec{v}$ | Vectores paralelos |
🔑 Concepto clave Tres herramientas miden la relación entre vectores:
- Producto escalar → número que mide proyección y ángulo. Si es , los vectores son ortogonales.
- Producto vectorial → nuevo vector perpendicular a ambos, cuyo módulo es el área del paralelogramo.
- Dependencia lineal → si un vector es combinación de otros, sobra. Para formar una base de necesitas exactamente vectores independientes.
✏️ Ejemplo Resuelto 1 Dados y , calcula:
a) Producto escalar y ángulo
No son ortogonales, pero son casi perpendiculares.
b) Producto vectorial
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